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深圳电子展小编发现,以往小说或电影经常出现穿越时空、虚拟世界等科幻故事题材,在故事的世界中还可以连结虚拟世界与现实世界,并进而在两个时空中产生互动及影响。如今随着全球5G网络的普及,再加上COVID-19疫情影响下大规模的居家隔离、在家工作等因素限制了人与人之间的实体互动,数字转型及升级的浪潮随之而来,元宇宙(Metaverse)的概念也因此甚嚣尘上。
基于当前相关技术发展现况,以及预期未来在元宇宙发展的重要技术当中,至少包含以下六大技术及其相关产业链。包括基础网络设施提供元宇宙环境所需的网络带宽、随之而来的巨量数据运算需求,以及云端服务及边缘运算等算法的持续优化;人工智能技术作为元宇宙持续发展进化的原动力,并且将自动或协助人们产生元宇宙世界中的内容或关键要素;区块链技术提供元宇宙去中心化的经济运行规则,以及伴随而来的NFT交易将在元宇宙世界中大量发生;物联网技术提供人机接口设备上所需的感测技术,以及搜集玩家参与元宇宙活动时所产生的大量数据。
此外,深圳电子展小编还了解到,在大量业者投入元宇宙生态系后,透过各种新的商业模式创新与合作,衍生出各式各样的元宇宙服务平台,涵盖游戏、社交、工商业活动、艺术创作,乃至于企业数字转型或是城市发展等相关情境都将百花齐放;而其中关键的产品便是人们应透过何种设备参与元宇宙活动,目前主要的人机接口设备将是VR/AR的头显设备,预期VR/AR设备也将在这波元宇宙概念的推波助澜下优先受惠。
VR/AR产品并非新的概念,事实上早在2016年时相关产品出货量接近1,000万台,而被视为是VR/AR产业元年,而实际上在当时的技术尚未成熟,长时间配戴VR设备所带来的晕眩及不适感较为强烈,因此市场在2017年后开始逐年下滑;而AR产品现阶段主要应用于工业、零售及医疗领域,并未大量进入消费市场。
而目前VR/AR头显设备被视为是现阶段进入元宇宙的主要设备,也因此带动相关产业新一波的成长,预计2021年VR/AR产品市场出货量将超越2016年,达到接近1,000万台的市场规模,在2021~2024年间并将以52.3%的年复合成长率快速成长。值得注意的是,VR设备由于在使用时强调的是在虚拟世界中身历其境的感受,但是事实上并没有与现实世界发生互动,在显示技术上比较容易实现,但也因此限制其使用领域在家用娱乐为主;而AR相关产品因为是在现实世界中加入虚拟元素,技术难度更高,但是虚实整合之下将更加容易在元宇宙与真实世界中转换,预期未来市场成长动力较佳。
需要提醒的是,相关设备预期的高成长主要系因基期仍低,要支撑一个庞大的生态系,1,000万的销售量及用户基础只是头一步,更重要的还要观察VR应用能否走出游戏领域,而AR产品能否走入消费市场;再者,就使用者的消费习惯而言,长时间配戴头显设备并不符合日常的生活习惯,例如Tesla的CEO执行官Elon Musk在接受媒体采访时也表示:没人愿意把一块屏幕整天绑在脸上。包括医界也提醒长期使用VR设备可能导致青光眼的致病机率提升,这些问题都需要相关业者逐一克服,开发出更加轻薄短小的穿戴式设备,或是直接感测脑波进入元宇宙的技术持续成熟下,未来VR/AR设备的发展也将趋于多样化。
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文章来源:电子工程专辑